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期刊导读
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战斗民族野心有多大?硬刚老美火20年的招牌游戏
哈喽大家好,我是射击游戏人菜瘾大的X博士!
今天我们来聊一款叫做《应征入伍(英文名Enlisted)》的FPS游戏。乍一听很多同学可能觉得陌生,但实际上他背后的开发商,是大名鼎鼎的战争雷霆的母公司Gaijin。
说来也奇怪,Gaijin一向是以开坦克、玩飞机、开军舰闻名的,怎么就出了一款FPS呢?
不过也有不少同学会感觉到莫名的兴奋,好像终于可以从坦克飞机上走下来,端起98K亲自突突突了!
X博士我作为战雷的粉丝,自然也要尝试一下,结果发现,原来应征入伍这款游戏,竟然是一个款《战地5》为竞品的游戏!
好家伙,敢和EA较劲,Gaijin这个野心不是一般大!今天我就来给大家分析分析这款游戏。
划重点一:气氛搞起来!二战东线氛围完爆战地5
战地5的二战玩法在业内是褒贬不一,许多二战类FPS游戏都会拿战地5来碰瓷。但《应征入伍》却死死地打中了战地5的一个软肋,那就是东线!
要知道什么诺曼底啊、北非啊已经被玩腻了,而二战的另外一个战线——东线,近几年却因为国际政治因素,很少在游戏里体现,成为玩家的遗憾。
战地五5之前大家也很期待更新东线,但一直没有。
诺曼底登陆
攻克柏林
《应征入伍》和战地一样都是主打大战场多人玩法,有载具协同,有场景破坏,自然就免不了和战地5进行对比了。
而最吸引人眼球的就是战场的氛围了。
这一点不愧是战雷开发商,在“气氛营造”上很有一套。
战地5各种角色自定义服装,让服装暖暖党爽了,但放在二战里,就显得有些奇怪。而《应征入伍》则是全员统一制服,看起来整整齐齐,虽然有点呆板,但就没那么出戏了,毕竟士兵都是统一着装的嘛。
划重点二:AI士兵的的设定 让新手也能射到爽
《应征入伍》的枪械武器什么的,X博士我就不多说了,总之就是硬核!
像是那些春田啊什么的二战武器,开一枪等一下的设定,非常有年代感,对于习惯了无脑压枪连射的玩家是一个不错的新手感。但是除了这些外,我觉得其中一个最大的特色,就是加入了小队的概念。
玩家可以理解为育碧的幽灵行动系列,玩家带几个AI,组成一个小队联合行动。
AI一般会跟着你走,也可以下达一些集合停留的简单指令。而且你可以随时切换控制角色,让自己控制AI,让AI控制原来你的角色。
我们平时还可以通过肝来解锁各种士兵,组成自己的不同小队,比如狙击枪+打掩护的小队,比如冲锋枪为主的突脸的小队,甚至是围绕坦克展开的装甲小队等等。
通过武器的搭配和人员的配置,实现个性化小队的目标。
可能有的同学会觉得,带几个拖后腿傻乎乎的AI,在人人都是人体描边大师的FPS游戏里,岂不是累赘?一开始我也是这么想的,玩了几天后我就只能说:真香。
首先,AI士兵的加入烘托了整体的战场氛围。大家想想,平时我们玩射击游戏,都喜欢找掩体躲着,大家都躲着,虽然安全高效了,但战场就没那么热闹了。
而AI士兵的加入,这些没有感情的工具人,看到人就会义无反顾地射击冲锋,管他能不能杀到人,反正作为“气氛组”,整体战场的热闹气氛就起来了!
AI没有感情,也不会考虑KDA,被杀多了也不会罢工,无脑听从玩家指令下,这些AI很大程度上成了给玩家送人头的工具。这在一定程度上是有利的,总比一堆人蹲掩体草丛来的刺激吧!
另一个好处是,AI的加入可以拯救像X博士我这样的手残。在FPS里,萌新和大佬的关系始终很难处理,萌新总是被大佬枪枪爆头,体验感就很差,就很容易流失。
而AI的加入,让大佬和萌新都有了发泄的对象。大佬没找到萌新,杀一堆AI也很爽;萌新打不过大佬,打AI也能满足自己的成就感。
文章来源:《中国民族博览》 网址: http://www.zgmzblzz.cn/zonghexinwen/2021/0422/1167.html